sábado, 21 de junio de 2014

Star Wars, una tarde de batalla.

Muy buenas.

Como a todo aficionado que se precie, de vez en cuando apetece jugar un poco a algún juego, y el viernes por la tarde fue ese momento.

Tenía una “cita” pendiente con Javi Imperio en e-minis Málaga para probar unos tableros de escenografía que habíamos construido con piezas de los edificios de escenorama, en plan edificio o interior de nave futurista.


! Y qué mejor que jugar a Star Wars!

Las reglas de partida son las de Star Wars Miniatures pero con algunas excepciones:

MOVIMIENTOS Y MEDIDAS:
Las miniaturas pasan de mover en cuadrícula a mover en pulgadas (‘’), contando cada cuadrícula como si fuera 1’’. Cuando se refiere en las reglas a X cuadrículas será convertido a X pulgadas.
Por lo tanto, el movimiento habitual de las figuras es de 6 cuadrículas, pues pasa a ser 6’’.
Cuando se refiere en las reglas a Adyacente pasa a ser todo lo que esté dentro de 1’’ de la figura u objeto.
En todo momento se puede medir y se hará siempre desde el borde de la peana para todos los casos. Si tienes que medir desde una figura a otra, se hará desde el borde más cercano de la peana hasta el borde más cercano de la peana de la otra figura.

LINEA DE VISION:
Para tener línea de visión completa de un enemigo o amigo debes ver más de la mitad de la figura o la figura entera. En caso contrario la figura estará en cobertura.
PUERTAS:
Para abrir una puerta cerrada la figura debe estar a 1’’ o menos de ella. Si no hubiera ninguna figura a 1’’ o menos de la puerta se cerrará.

DESPLIEGUE:
Para saber quién despliega primero los jugadores lanzan 1D20, el jugador que saque mayor puntuación elegirá qué jugador empieza con el despliegue.
Debe escogerse un borde del tablero y se despliega la escuadra al completo hasta a 2’’ del borde. El rival hace lo mismo en el lado opuesto del tablero.

COMENZAR LA PARTIDA:
El jugador que primero haya desplegado es el primero en comenzar la partida.

ESCUADRAS:
Los puntos de las escuadras por bando deberán ser de 100 a 150 puntos.
Las figuras de una escuadra deben pertenecer a la misma ‘Era’ y a la misma facción. Si son figuras Fringe todas deben ser de la misma raza a excepción si incluye Mercenarios.
En las escuadras podrás meter de distintos tipos de figuras con un rango específico:
• General: Figura con habilidad ‘Unique’ con 100 o más Hit Points.
• Cazarrecompensas: Figura Fringe con la habilidad ‘Unique’.
• Comandante: Figura ‘Unique’ que puede tener habilidad de ‘Efecto Comandante’ con Hit Points entre 40 y 99.
• Oficial o Capitán: Figura entre 40 y 99 Hit Points no ‘Unique’ con la habilidad de ‘Efecto Comandante’.
• Tropa de Elite: Figura entre 40 y 99 Hit Points no ‘Unique’ y que no tenga ‘efecto Comandante’.
• Tropas: Figuras con Hit Points entre1 y 39 no ‘unique’.
• Mercenarios: Figuras Fringe con Hit Points entre 1 y 39.

FIGURAS EN LAS ESCUADRAS:
En las escuadras podrás meter un mínimo y un máximo de figuras según el tipo de rango:
0-1 General
0-1 Cazarrecompensas
0-1 Comandante
0-2 Oficial o Capitán
0-2 Tropas de Elite
+2 Tropas
0-2 Mercenarios

TRAICIÓN:
Los Fringes que entren dentro de una escuadra pueden traicionar a sus contratadores. Así pues, antes de activar una figura Fringe debe hacer una tirada de 1D20, con un resultado de 1 la figura pasará a controlarla el rival. Es posible que cambie de bando varias veces en la partida.
Si la facción esta compuesta por una raza de Fringes (Bespin, Gamorreanos, Jawas…), solo las figuras que no sean de esa raza deben hacer la tirada de Traición. También está exenta de hacer la tirada de Traición cuando incluyes un raza de Fringe como Mercenario o Cazarrecompensas y al menos uno de los mando de la escuadra es el la misma raza (Llevas una escuadra compuesta por Clones, Kit Fisto (nautoliano) y 2 figuras de mercenarios Nautolianos, así no debes hacer la tirada.

¡Pues al lio!

La disposición de los tableros fue como podéis ver en la foto anterior, con sus distintas zonas, una de pasillos, la bodega de carga, barracones y hangar de naves.




Y el objetivo de la misión era rescatar a una unidad de reparación R2, que contenía información fundamental para la alianza rebelde.



Para la misión las fuerzas rebeldes e imperiales desplegaban sus fuerzas en puntos opuestos del tablero, preparados para la batalla.



Avanzando todos lo más rápido posible para coger buenas posiciones de tiro o acercarse al objetivo.




A medida que trascurría la batalla, el pasillo central donde se encontraba la unidad R2 se fue llenando de tropas de ambos bandos. Sufriendo bajas por igual con mayor o menor suerte de tiradas de dados.




A pesar de los esfuerzos rebeldes y el número de bajas causadas a las fuerzas imperiales, estos últimos se pudieron hacer con el control de la unidad R2, llevándola de vuelta al hangar de naves, para su posterior traslado a un lugar seguro.


El intento de rodear a las fuerzas imperiales por parte de algunos rebeldes fue inútil e infructuoso, para la próxima vez tendrían que actuar más rápido.


Conclusiones.

El juego es divertido, fácil y muy rápido. Con el uso de los tableros de juego en “3D” en vez de los mapas de papel, se hace más interesante visualmente y no es tan fácil predecir movimientos o calcular distancias sin tener el cuadriculado en el suelo.

En una tarde se podrían jugar varios escenarios sin problema, ya que una vez que se conocen bien las reglas de juego y las de las miniaturas usadas la partida se hace muy fluida.

Esa misma tarde jugamos otra, cambiando un poco la disposición de los tableros y de los mamparos de las paredes, que no están pegados para facilitar aún más la versatilidad del tablero.


Pero eso es otra batalla…

jueves, 19 de junio de 2014

Checkpoint, cuarta parte.



Muy buenas.

Hoy lo he dedicado a pintar un poco a los marines. Por lo menos quería ir dejando listos a los dos primeros, los otros tres ya los mostraré cuando estén pintados al completo.

Resuelta la duda de las correas, bolsos y lanzacohetes, me dispuse a pintarlos. Pasando por mi tienda habitual (e-minis Málaga) compré un bote de caqui (Marrón Caqui, 70.988, Model Color, Vallejo) para bolsos y camelback, el verde oliva me di cuenta que se parecía bastante a otro verde que ya tengo (Verde Asqueroso, 72.029, Game Color, Vallejo) por lo que no me lo compré.

Primero pinte los bolsos y la camelback con el caqui y el lanzacohetes de verde, después les di una aguada muy suave de negro para hacer las sombras. También aproveché para pintar las correas en verde y negro del lanzacohetes y el rifle respectivamente.


Lo terminé dándole un pincel seco de caqui a los bolsos, seguido de otro más suave de arena iraquí. El lanzacohetes lo iluminé con el mismo verde un poco aguado para que no se quedara demasiado claro.

Para el chaleco mezclé al color base, de verde alemán, un poco de gris piedra para iluminar, para a continuación dar otra luz última solo con gris piedra. El rifle y las rodilleras llevan un pincel seco de gris oscuro, seguido por otro suave de gris más claro.

El resultado en las fotos:





Con esto doy por terminados a estos dos, para centrarme ahora en sus compañeros. Tal y como los veo, no creo que les haga falta nada mas, tampoco pretendo ganar un concurso de pintura ni salir en una revista…

Tenía un poco de dudas al principio de si sería capaz de pintarlas de modo que quedaran suficientemente bien. Pero viendo el resultado de estas dos estoy satisfecho, sobre todo porque nunca había pintado nada que no fuera de ficción, en donde se puede uno tomar muchas “licencias poéticas” con los esquemas de colores.

Todavía queda bastante, y como veis, las cosas las hago poco a poco. No solo el calor me ralentiza, también he estado ayudando a un amigo a montar unas piezas de escenografía para un juego de Stars Wars, tarea que me ha gustado bastante. Posiblemente los vapores del pegamento de cianocrilato tengan algo que ver.

Mañana espero poder jugar un poco en ese tableo y si no se me olvida o estoy demasiado en la batalla, hare algunas fotos de la partida y las mostrare por aquí. A ver que tal se da la tarde, que seguro que se da de lujo.

¡Un saludo a todos!

jueves, 12 de junio de 2014

Checkpoint, tercera parte.


Muy buenas.

Después de un par de semanas de inactividad por diversos motivos, principalmente inapetencia, retomo un poco esto con un cambio en las aceras y empezando el pintado de los marines.

No he parado de darle vueltas a la disposición de las aceras, hasta que pensé en una distribución que resultara más real que la que tenía pensada hasta ahora. Así creo que esta mejor y tiene aspecto de una calle cualquiera de una ciudad.


El pintado de estas nuevas secciones de las aceras es el mismo, como no, del resto por lo que no lo explicaré de nuevo. Miradlo en las entradas anteriores.


¡Ahora le toca el turno a los marines!

Primero los imprime con imprimación gris de vallejo con un poquito de negro (73.601 y 73.602), para que me quedara una base medianamente oscura. Empecé a imprimarlo solo con el gris, pero como la resina de la miniatura también era gris no veía bien por donde estaba pintando.


A continuación le di con arena iraquí (Model Color, 70.819, Vallejo), un par de capas finas para que cubriera bien, como color base para el uniforme, oscureciéndolo después con una aguada de marrón (Marrón Bichos, Game Color, 72.043, Vallejo).


Lo siguiente es recuperar el color arena, a base de pincel seco con el mismo color de base. Como me pareció que no se notaba mucho, le di también un pincel seco de blanco (Blanco Calavera, Game Color, 72.001, vallejo), esta vez muy suave, para remarcar mejor las arrugas de la ropa.


Para el chaleco usé verde (Verde Alemán WWII, Model Color, 70.830, Vallejo), al igual que para los bolsillos y la cantimplora que lleva. Las armas, rodilleras y la tira del casco en negro (Model Color, 70.950, Vallejo), sin complicaciones. Me queda darles unas luces para que se noten las formas. No sé bien que colores usar para la “camel bag” (¿se dice así?) de la espalda y el bolso mas grande que tienen colgado, tampoco para las correas del rifle y el lanzacohetes. ¿Alguna sugerencia?



 El “intento” de pintar la cara…

No sé no sé, juzgad vosotros mismos. Pintar los ojos en una cara tan pequeña es para mí algo demasiado complicado, ni mi vista ni mi pulso me acompañan. Como que creo que a las demás procuraré no pintárselos si no es algo que se note mucho.


El calor que hace me para y me quita las ganas de pintar mas, pero procuraré ir haciendo algo de vez en cuando, ahuyentando el calor como pueda.

Por cierto, para los que no lo hayan visto ya, por fin he puesto a la venta las piezas de muros y la garita las cuales podéis ver en el apartado el mercado del blog.

Aquí me quedo a la espera de comentarios.

¡Un saludo!