martes, 12 de agosto de 2014

Checkpoint, sexta parte y última.



Muy buenas.

¡Por fin doy por finalizado el diorama!

Seguramente se le podrían haber echado más horas y trabajo, pero yo me he quedado satisfecho de cómo lo he dejado. En algunas zonas lo veo vacío, pero no se me ocurría que ponerle. También me he dado cuenta después de hacerle las fotos que el borde del DM no lo he pintado, tendré que buscar un hueco para ello y darle un par de brochazos de negro.

Sin más, fotos:













Comentarios, preguntas o sugerencias son como siempre bienvenidos.

Un saludo.

domingo, 20 de julio de 2014

Legión Negra, rapaxes.



Muy buenas.

A pesar del calor que no motiva mucho para ponerse a pintar nada, he terminado estas miniaturas de rapaxes del caos de la Legión Negra que tenía por ahí a medias.



La forma de pintarlas es la misma que el resto de miniaturas de la Legión que le he pintado a mi colega. Negro, pincel seco gris, detalles en dorado y metálico, algo de marrones para pistoleras, verde en las granadas y rojo para armas y el tabardo del campeón de la unidad.

El fuego que le sale de los pies no se lo quise pintar en rojos, para diferenciarlo de las armas y tabardo. Por lo que opte por colores azules a modo de fuego “mágico”. Queda bien, ¿no?






Ya me quedan dos motocicletas y un Rhino por pintarle de lo primero que me trajo. Por ahora se quedaran guardados, que no hay ganas de pintar mucho…

Y por hoy todo, que estoy con una pereza exagerada.

Un saludo.

miércoles, 9 de julio de 2014

Checkpoint, quinta parte.



Muy buenas.

Toca poner unos avances del diorama, después de un tiempo sin publicar nada.

Primero enseñar a los marines ya terminados de pintar, o por lo menos yo considero que ya están terminados.



Intenté pintarle los ojos, con mi mal pulso y mis pinceles medio estropeados. Pero no quedan tan mal, ¿no? Quizás un poco bizcos y más grandes de la cuenta.



Una vez dados por acabados los marines me dispuse a continuar con el diorama. Compré pegamento de contacto para pegar el papel de lija a la tabla de DM. La cola blanca la absorbía el papel y se combaba haciendo que no se pegara. Con pegamento de cianocrilato (superglue) era casi que peor, traspasaba el papel y solo conseguía pegarme los dedos, ja ja ja ja ja!

Con maña y cinta de carrocero me dispuse a enmascarar el “asfalto” para después con el aerógrafo pintarle las líneas de la calzada, amarillas en los bordillos y blancas en el centro.


Primero le di un poco de imprimación gris de vallejo, esperando que así agarrara mejor a la vez que destacaran sobre el negro las líneas blancas y amarillas. Después, como no, blanco y amarillo.



Ya me olía yo que algo no haría bien y que cometería algún error…

Mira que pensé en la posibilidad que el aerógrafo me “manchara” el resto del diorama, pero me dije: “ va! Pa’ un par de rallas que voy a pintar…”. Mis sospechas se confirmaron al quitar la cinta de carrocero.


Se me ha quedado esa horrible sombra blanquecina en medio de los carriles. De todas formas tenía pensado aplicar un pincel seco a la superficie para que no quedara todo negro, pero no de esta manera, claro está.

Espero poder arreglar el estropicio a base de pincel, sino me voy a tirar de los pelos!

No obstante el resultado de las líneas, una vez que colocas las aceras en su sitio, es bueno. Colocando también los muros quedan bien, a mí me gusta.



Estos días de calor son muy malos para pintar o hacer nada, pero podré el ventilador en mi cuarto a tope a ver si así se puede hacer algo sin morir en el intento.

Comentarios o sugerencias para arreglar lo del asfalto son bienvenidas.

Un saludo.

sábado, 21 de junio de 2014

Star Wars, una tarde de batalla.

Muy buenas.

Como a todo aficionado que se precie, de vez en cuando apetece jugar un poco a algún juego, y el viernes por la tarde fue ese momento.

Tenía una “cita” pendiente con Javi Imperio en e-minis Málaga para probar unos tableros de escenografía que habíamos construido con piezas de los edificios de escenorama, en plan edificio o interior de nave futurista.


! Y qué mejor que jugar a Star Wars!

Las reglas de partida son las de Star Wars Miniatures pero con algunas excepciones:

MOVIMIENTOS Y MEDIDAS:
Las miniaturas pasan de mover en cuadrícula a mover en pulgadas (‘’), contando cada cuadrícula como si fuera 1’’. Cuando se refiere en las reglas a X cuadrículas será convertido a X pulgadas.
Por lo tanto, el movimiento habitual de las figuras es de 6 cuadrículas, pues pasa a ser 6’’.
Cuando se refiere en las reglas a Adyacente pasa a ser todo lo que esté dentro de 1’’ de la figura u objeto.
En todo momento se puede medir y se hará siempre desde el borde de la peana para todos los casos. Si tienes que medir desde una figura a otra, se hará desde el borde más cercano de la peana hasta el borde más cercano de la peana de la otra figura.

LINEA DE VISION:
Para tener línea de visión completa de un enemigo o amigo debes ver más de la mitad de la figura o la figura entera. En caso contrario la figura estará en cobertura.
PUERTAS:
Para abrir una puerta cerrada la figura debe estar a 1’’ o menos de ella. Si no hubiera ninguna figura a 1’’ o menos de la puerta se cerrará.

DESPLIEGUE:
Para saber quién despliega primero los jugadores lanzan 1D20, el jugador que saque mayor puntuación elegirá qué jugador empieza con el despliegue.
Debe escogerse un borde del tablero y se despliega la escuadra al completo hasta a 2’’ del borde. El rival hace lo mismo en el lado opuesto del tablero.

COMENZAR LA PARTIDA:
El jugador que primero haya desplegado es el primero en comenzar la partida.

ESCUADRAS:
Los puntos de las escuadras por bando deberán ser de 100 a 150 puntos.
Las figuras de una escuadra deben pertenecer a la misma ‘Era’ y a la misma facción. Si son figuras Fringe todas deben ser de la misma raza a excepción si incluye Mercenarios.
En las escuadras podrás meter de distintos tipos de figuras con un rango específico:
• General: Figura con habilidad ‘Unique’ con 100 o más Hit Points.
• Cazarrecompensas: Figura Fringe con la habilidad ‘Unique’.
• Comandante: Figura ‘Unique’ que puede tener habilidad de ‘Efecto Comandante’ con Hit Points entre 40 y 99.
• Oficial o Capitán: Figura entre 40 y 99 Hit Points no ‘Unique’ con la habilidad de ‘Efecto Comandante’.
• Tropa de Elite: Figura entre 40 y 99 Hit Points no ‘Unique’ y que no tenga ‘efecto Comandante’.
• Tropas: Figuras con Hit Points entre1 y 39 no ‘unique’.
• Mercenarios: Figuras Fringe con Hit Points entre 1 y 39.

FIGURAS EN LAS ESCUADRAS:
En las escuadras podrás meter un mínimo y un máximo de figuras según el tipo de rango:
0-1 General
0-1 Cazarrecompensas
0-1 Comandante
0-2 Oficial o Capitán
0-2 Tropas de Elite
+2 Tropas
0-2 Mercenarios

TRAICIÓN:
Los Fringes que entren dentro de una escuadra pueden traicionar a sus contratadores. Así pues, antes de activar una figura Fringe debe hacer una tirada de 1D20, con un resultado de 1 la figura pasará a controlarla el rival. Es posible que cambie de bando varias veces en la partida.
Si la facción esta compuesta por una raza de Fringes (Bespin, Gamorreanos, Jawas…), solo las figuras que no sean de esa raza deben hacer la tirada de Traición. También está exenta de hacer la tirada de Traición cuando incluyes un raza de Fringe como Mercenario o Cazarrecompensas y al menos uno de los mando de la escuadra es el la misma raza (Llevas una escuadra compuesta por Clones, Kit Fisto (nautoliano) y 2 figuras de mercenarios Nautolianos, así no debes hacer la tirada.

¡Pues al lio!

La disposición de los tableros fue como podéis ver en la foto anterior, con sus distintas zonas, una de pasillos, la bodega de carga, barracones y hangar de naves.




Y el objetivo de la misión era rescatar a una unidad de reparación R2, que contenía información fundamental para la alianza rebelde.



Para la misión las fuerzas rebeldes e imperiales desplegaban sus fuerzas en puntos opuestos del tablero, preparados para la batalla.



Avanzando todos lo más rápido posible para coger buenas posiciones de tiro o acercarse al objetivo.




A medida que trascurría la batalla, el pasillo central donde se encontraba la unidad R2 se fue llenando de tropas de ambos bandos. Sufriendo bajas por igual con mayor o menor suerte de tiradas de dados.




A pesar de los esfuerzos rebeldes y el número de bajas causadas a las fuerzas imperiales, estos últimos se pudieron hacer con el control de la unidad R2, llevándola de vuelta al hangar de naves, para su posterior traslado a un lugar seguro.


El intento de rodear a las fuerzas imperiales por parte de algunos rebeldes fue inútil e infructuoso, para la próxima vez tendrían que actuar más rápido.


Conclusiones.

El juego es divertido, fácil y muy rápido. Con el uso de los tableros de juego en “3D” en vez de los mapas de papel, se hace más interesante visualmente y no es tan fácil predecir movimientos o calcular distancias sin tener el cuadriculado en el suelo.

En una tarde se podrían jugar varios escenarios sin problema, ya que una vez que se conocen bien las reglas de juego y las de las miniaturas usadas la partida se hace muy fluida.

Esa misma tarde jugamos otra, cambiando un poco la disposición de los tableros y de los mamparos de las paredes, que no están pegados para facilitar aún más la versatilidad del tablero.


Pero eso es otra batalla…